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lancer iso sur ps3
Questions :
- le fichier téléchargé sur la page d'OPL est un .iso ; je suppose que je dois le graver sur un DVD-R, mais avec quoi je dois le lire ? Est-ce que Multiman peut le lire par exemple (parce que sur l'icône disque de Multiman il y a écrit "PS3/PSX", donc pas PS2, or OPL est un homebrew PS2 n'est-ce pas ?) ?
- aurai-je besoin du swap magic ?
EDIT : j'ai essayé en le mettant sur un support USB dans PS2ISO et de le lancer avec Multiman, et ça ne marche pas : ça fait comme quand j'essaye de lancer un backup de jeu PS2, il me dit qu'il faut Cobra USB.
Comment je fais pour lancer OPL alors ?
EDIT 2 : J'ai enfin reçu le Swap Magic et je viens d'essayer... j'ai pas réussi mais je crois que ça vient de mon disque dur (il contient une partition FAT32 et une autre WBFS pour mes backups Wii, je crois que ça ne plaît pas au swap magic...).
Je voudrais savoir, quels sont les moyens les plus simples de lancer des backups PS2 sur ma PS3 60 Go retro par USB sachant que j'ai le CFW TB ?
J'ai essayé avec le support PS2 de Multiman, mais il me dit que c'est une exclusivité Cobra USB (pourtant ma PS3 est retro, dommage).
Alors, des idées ?
EDIT Modération : je t'avais répondu sur l'autre topic, cette solution ne marche pas ? ==> http://www.ps3gen.fr/open-ps2-loader-compatible-cobra-usb-actualite-22798.html
Avoir un ISO Loader a des bons points et des mauvais, comme beaucoup de choses en électronique/informatique d'ailleurs (rien qu'à voir l'exemple du graveur CD/DVD):
Les +
- Permet de n'avoir qu'une seule console Sony. En effet, possédant une PSVita et une PSPGo, j'aimerais bien un jour me débarrasser de cette dernière. Mais pour cela, il faut que tout ce qui est faisable sur PSP le devienne aussi sur Vita, et un Iso loader ou CFW serait un plus très apprécié évidemment.
- Permet de ne pas devoir racheter ses jeux. Quand on a un petit budget et qu'on voit priorité à faire vivre sa famille et payer son loyer, que l'on achète en conséquence que peu de jeux avec ce qu'il nous reste...il semble évident pour un consommateur de désirer lancer SES jeux PSP sur sa Vita, encore une fois, pour pouvoir revendre par la suite sa PSP et investir l'argent gagné dans des jeux, carte mémoire, autre.
Les -
- Permet d'avoir une utilisation détournée de l'iso loader, c'est-à-dire de télécharger des jeux commerciaux de manière illégale, et sans limite.
Mais soyons logiques les gens ! Avoir un iso loader sur Vita ne changerait pas grand grand chose. Pourquoi ? Parce qu'il ne permettrait QUE de lancer des jeux PSP d'abord.
Ensuite, que si un pirate téléchargeait déjà des jeux PSP pour sa PSP, cela aura-t-il un impact qu'il utilise ces isos également sur sa Vita ? Non ! Dans tous les cas, il n'y a que le support qui changera, pas le jeu (et vu l'aliasing de certains titres PSP sur Vita, ça peut même en freiner quelques uns...). Enfin, il faut comprendre qu'une partie des gens qui téléchargent des jeux illégalement sont des gens qui sont loin d'être riches (je verrais mal un PDG ou médecin télécharger un jeu PSP parce que bon, 45€, c'est hors de ses moyens...à moins d'être radin, et encore). Donc, ces gens, plutôt que de débourser 250€ pour une PSvita, certes nouvelle génération avec des jeux à la pointe...s'orienteront plutôt vers une PSPGo (ou 3000 pour ceux qui n'aiment pas la demoiselle coulissante), hackable et leur permettant de profiter d'un large choix de jeux (amateurs) et d'isos (pour ceux qui piratent illégalement). En plus je ne veux pas dire, mais acheter une PSP maintenant, ça ne vaut plus grand chose, presque le prix d'un jeu PS3 pour les PSP 1000 par exemple !
Tout cela pour dire qu'au final, il n'y a que le support qui change. Voir un iso loader débarquer sur Vita ne ferait que de l'ombre à la PSP, pas à la belle qui vient tout juste de sortir chez nous, que ses jeux sont bien sécurisés, et que cela n'aura aucune conséquence sur les ventes de titres PSVita :). Maintenant, si on trouve encore qu'un iso loader de jeux PSP sera nuisible sur Vita...faudra que l'on m'explique.
Sinon je vais attendre un peu 1 a 2 semaine voir si le Xk3y Gecko et leur soft sort il convertit le XGD3 pour le rendre compatible XKEY...
Point de vue intéressant mais trop réducteur à mon goût.
Je m'explique :
On pourrait actuellement exploiter des piles à combustibles, pourtant on ne le fait pas, pourquoi ?
Pour 2 raisons :
- économique
- politique (comprenez stratégique)
ce qui nous ramène à 2 autres notions fondamentales :
- la volonté
- la capacité.
Si tu parles de la bombe atomique je suis à peu près certain que ton propos est inexact, d'autant plus si tu fais allusion à Einstein. Pourquoi ? Parce que le théoricien qui a permis cette application concrète n'est pas Einstein, mais Fermi, Einstein n'a eu d'un rôle pratique, et aussi politique dans la décision des USA de se doter de la première bombe atomique, les allemand fûrent les premiers à bosser sur des réacteurs à eau lourde et sur une bombe atomique.
En soit la théorie de l'atome est un hack, son application une centrale est un hack, la bombe par sa nature est un crack (casser le noyau d'un atome).
L'explosion de la première bombe atomique de test, fat man si mes souvenirs sont corrects, est un hack, l'utilisation sur les villes d'hiroshima et nagasaki est également un hack (l'exploit à modifié les doctrines militaires radicalement depuis lors) mais aussi un crack si l'on tient compte de retombées sur les populations et le traumatisme engendré...
Outre tout cela, la possibilité et le coût d'opportunité étaient favorables à la concretisation d'un exploit. Example sympa d'ailleurs quand on sait que les calculateurs ancêtres de nos machines étaient justement un requis pour permettre l'exploit en question. :p
Ce ne sont pas que des mots, c'est bien plus que des mots, ce sont des mots différents et des concepts différents.
Ce sont aussi des approches différentes et des états d'esprits ou des mentalités différentes.
Dans le cas contraire :
open source = licence propriétaire && licence propriétaire = open source
avec
x == open source && x == licence propriétaire
Un mot c'est un sens, c'est un signifiant et un signifié, c'est une unité logique de pensée et une unité logique conceptuelle.
Si tu considère que ce ne sont que des mots (...qui ne veulent rien dire ?) alors effectivement tu te trouve dans la position d'un aveugle ligoté et bâillonné ignorant la richesse et la complexité qui l'entoure (cf. la caverne d'ali baba ou la grotte de Platon).
My,my,my,my...
Un petit patch semble s'imposer :
1/ "on va aller sur le site pour vous prouver que c'est possible et on va leur changer leur page d'acceuil" == défaceage d'une page web, particulièrement mal vu chez les hackers, généralement le fait de script-kiddies quand il s'agit du net, en entreprise inutile de vous faire un dessin, soit c'est du pen-testing, soit pôle emploi va bientôt compter un nouveau membre...
2/ "on va vous lancer un hello world sur la ps3 pour vous prouver que c'est rigolo" == Rigolo ? Possible plutôt, un hello world est en général le premier script que l'on rédige dans un nouveau langage de programmation dont on fait l'acquisition, par extension il prouve la capacité à créer un script rudimentaire ou son résultat s'il s'agit d'un script compilé.
3/ "allons nous meme sur le site leur piquer des infos" == Simple vol de donnée, pas très glorieux, ni très brillant.
4/ "mettons des iso de jeux a la place du hello world, ca sera plus utile" == warez. Et là où il y a du warez il y a généralement du leecher... mais rie nn'est totalement gratuit...
C'est effectivement un manque à gagner pour les éditeurs de jeu, en revanche c'est également un manque à gagner pour les constructeurs de machine... soit de machine intervenant dans la réalisation d'un jeu (presse à cd/dvd, etc... autrement dit la partie matérielle nécessaire à la production des support matériel des jeux) soit au niveau des constructeurs de machine... qui ne laissent pas volontairement des failles. En effet il ne faut pas se leurrer, certaines failles sont volontairement laissées pour une raison très simple : machine aisément piratable notamment dans le domaine des jeux vidéos = ventes supplémentaires de machines = parts de marché supplémentaires = revenus supplémentaires = marge bénéficiaire supplémentaire = réduction des coûts de production supplémentaires = ventes supplémentaires de machines etc la boucle se répète pour la bonne et simple raison qu'il s'agit d'un boucle de rétroaction systémique négative. Or dans ce paradigme le producteur de plateformes de jeu qui bosse mieux la sécurité possède une boucle moins forte de ce type, éventuellement nulle, et quand le paradigme est négatif sur ce point mais que constructeur de machines moins piratables n'est pas sur le même paradigme on sait très bien qui se fait "enquiller" pour reprendre ce verbe qui illustre parfaitement la richesse de la langue de Molière.
100% d'accord, j'ajouterai juste un point de vue supplémentaire :
celui de l'éditeur open-source quand une entreprise quelconque exploite tout ou partie de son contenu sans en respecter l'esprit example : un grande partie du *NIX des psp, ps3 et ps vita mais pas uniquement, c'est aussi valable pour la firme à la pomme et une bonne partie de ses produits tout comme pour Microsoft dont les metadocstypes définissant les documents de types office dérivent directement des standards du web... qui n’appartiennent à personne puisqu'ils sont publics (dont tacitement open source)
En droit de la propriété intellectuelle je dirai que cela ressemble très fortement à une oeuvre très fortement inspirée pour ne pas dire cash de la copie.
c'est tout betement lié au probleme du :
"on peux le faire"
et du
"alors on le fait"
pour donner une image a ce que j'essaye d'exprimer (et n'en deplaise a mes detracteurs), je dirais simplement qu' il y a une cinquantaine d'année, un scientifique a dit : "il est possible de fabriquer une bombe surpuissante"
mais d'autres ont dit : "ah oui, puisque c'est possible, on va le faire".. ce qui fut fait et exploité...
le hack, le piratage ne sont que des mots...
si des petits genies disent : "on va aller sur le site pour vous prouver que c'est possible et on va leur changer leur page d'acceuil" ou "on va vous lancer un hello world sur la ps3 pour vous prouver que c'est rigolo", juste derriere, des personnes bien moins intentionnées vont enquiller direct sur "allons nous meme sur le site leur piquer des infos" et "mettons des iso de jeux a la place du hello world, ca sera plus utile"
quoi qu'il en soit, le "piratage" reste un manque a gagner pour les editeurs de jeu, pas pour les constructeurs de machine.. la frontiere est tres mince mais pourtant presente... mais ne vous leurrez pas, cela existe depuis que les ordinateurs familliaux sont entrés dans les foyers.. moi meme, mon commodore64 (que j'ai toujours) et mes centaines de disquettes 5'1/4 en sont temoins...
et vous pourrez trouver toutes les justifications bonenfant que vous voulez (prix, escroquerie, manque de moyen, "editeur voleur", ect), si vous vous mettez a la place d'un editeur (ou meme d'un de ses employé
d'un autre coté, je comprend les gens qui ne peuvent vraiment pas faire autrement...
attention je vous redonne une image, alors ceux qui me deteste, ne lisez pas :
Il y a des gens aussi naïf que ça sérieux O_o, les PS3 rétro-compatibles ne contiennent que le GPU de la PS2 c'est pas ça qui coute les yeux de la tête sérieux, le reste c'est de l'emu software c'est pour cela qu'on parle d'emu semi-logiciel.
Il faut noter qu'en parallèle du retrait de la retro sur PS3, un brevet a été déposé par Sony expliquant bien le fonctionnement des compil PS2 HD, pour voir le jours quelques années plus tard.
Note aussi que la PS2 était encore en production il y a peu de temps, notamment le modèle PS Two rose avec deux manettes qui c'est très bien vendu pour moins de 100 euro, alors "pièce d'antiquité" tu m'excuses ? Chose troublante aussi la première compil PS2 HD qui est sortie Gor of War Collection est une licence de Sony, mais comme c'est bizarre dit donc.
Le problème c'est que les PS3 retro-compatible on au moins un éléments hardware en commun avec la PS2. Cette ancienne console vivant sur ces stocks, ils leur couterait cher de fabriqué ces pièces "d"antiquité" (un peu comme les disque dur de PS3 qui augmente sans cesse simplement parce que ca leur coute plus cher de faire produire des disque de basse capacité quand les chaines sont aujourd'hui prévu pour produire des disque de grosse capacités par millions).
Bref, la retro à un cout c'est indéniable, et il est relativement dommage que Sony ne nous laisse pas le choix en préfèrant imposé le rachat (mais bon ceux qui ont encore leur jeu PS2 ont probablement encore leur PS2 donc n'ont pas trop à se plaindre).
Après, ne confondons pas la retro-compatibilité qui proposait un upsclae de qualité mais qui s’arrêtait là, avec les vrai remake HD (je ne parles pas de ceux d'Ubi) qui propose une vrai remasterisation.
Seuls les premières ps3 sont compatibles . C'est seulement Sony qui ne s'en donne pas les moyens . Pourquoi gagner peu en vendant des iso Ps2 alors qu'on peut les remastériser en HD et les vendre 3 X plus cher ? C'est la politique de Sony....
Franchement je pense que ca serait génial de pouvoir lancer des jeux Ps2 sur PsVita , que ce soit officiel ou non.
Merci pour la news.